Historias de un planeta

Programa para recaudación de fondos con I.A.

Esta experiencia tuvo un inicio poco convencional. Mientras me desempeñaba como Supervisor de Turno en Starbucks, conocí a un cliente habitual: Mauro Arancibia, CEO de la empresa de inteligencia artificial Merlin Research. Durante 2024, surgió la oportunidad de colaborar en un proyecto audiovisual de alto impacto social junto a UNICEF.

El objetivo de “Historias de un Planeta” era potenciar la recaudación de fondos mediante una experiencia inmersiva. El núcleo del proyecto consistía en avatares de niños generados con IA que relataban sus historias, mostrando cómo UNICEF utiliza los recursos para transformar realidades y mejorar vidas.


Proceso Creativo: La Evolución del Planeta

Mi rol principal fue desarrollar la interfaz interactiva: un planeta Tierra que el usuario pudiera explorar para acceder a las distintas regiones. Para encontrar la estética adecuada, presenté tres propuestas iniciales utilizando distintas técnicas: Stop Motion, dibujo 2D a mano y modelado 3D.

Stop Motion Animación 2D Animación 3D

Exploración de Estilos

Tras coordinar con Marcelo Arancibia, Gerente de comunicaciones de Merlín, quien guio el proceso creativo, decidimos fusionar mundos. Le atrajo la textura orgánica y artesanal del stop motion, por lo que mi desafío fue replicar esa sensación de “moldeado a mano” en un modelo 3D, dándole mayor relieve a los continentes para lograr un estilo táctil y único, este fue el resultado final.

Modelo pulido


Desarrollo Técnico y Transiciones

Una vez definido el estilo del planeta, el siguiente reto fue la navegación. Elaboré dos propuestas de transición:

  1. La Nave de Cartón: Un concepto basado en el imaginario infantil, donde el usuario veía la interfaz a través de los ojos de un niño jugando en una nave espacial casera.

Panel 1: Inicio en el planeta Panel 2: La pantalla comienza a bajar Panel 3: Pantalla bajando con texto

Panel 4: Pantalla abajo, iniciando viaje Panel 5: Cuenta regresiva 5 Panel 6: Cuenta regresiva 4

Panel 7: Cuenta regresiva 1 Panel 8: La pantalla sube revelando el destino Panel 9: Llegada al destino seleccionado


  1. Navegación Fluida: Una versión más minimalista y funcional que permitía una transición directa entre regiones.

Panel 1: Planeta Tierra Panel 2: Selección de región Panel 3: Inicio del zoom

Panel 4: Acercamiento al continente Panel 5: Región aislada Panel 6: Interfaz final con el avatar


Finalmente, optamos por la segunda propuesta por su coherencia visual y eficiencia técnica. Esto me llevó a modelar y animar 8 regiones independientes, cada una asociada a un avatar y una historia particular, asegurando que el paso del mapa global al detalle regional fuera fluido y atractivo.

Ejemplo de Transiciones y Animación


Conclusión

Participar en Historias de un Planeta fue un hito en mi formación profesional. Me permitió llevar mis habilidades de modelado 3D y animación a un entorno de producción real, trabajando codo a codo con expertos en IA y comunicación estratégica.

Lo más gratificante fue el desafío técnico de “humanizar” lo digital: tomar la calidez de lo artesanal y traducirlo a herramientas tecnológicas para una causa tan noble como la de UNICEF. Este proyecto no solo reforzó mi capacidad de gestión y adaptabilidad técnica, sino que también me demostró el poder de la narrativa audiovisual para generar empatía y cambios reales.


Enlaces del Proyecto

Ver portafolio de Quantico - Historias de un Planeta